문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 무형의 시로코 레이드 (문단 편집) ===== 딜러 ===== || ||<:> 무형 장비[br](하의) ||<:> 무의식 장비[br](반지) ||<:> 환영 장비[br](보조장비) || ||<:> 공통 ||<#ffffff,#000000><(> 모든 공격력 5% 증가 ||<#ffffff,#000000><(> 물리, 마법, 독립 공격력 5% 증가 ||<#ffffff,#000000><(> 스킬 공격력 5% 증가 || ||<:> 넥스 ||<#ffffff,#000000><(> 공격 시 데미지 증가량 5% 추가 증가 ||<#ffffff,#000000><(> 크리티컬 공격 시 데미지 증가량 5% 추가 증가 ||<#ffffff,#000000><(> 힘, 지능 5% 증가 || ||<:> 암살자 ||<#ffffff,#000000><(> 공격 시 데미지 증가량 2% 추가 증가[br]모든 직업 1~45레벨 모든 스킬 쿨타임 20% 감소 ||<#ffffff,#000000><(> 크리티컬 공격 시 데미지 증가량 3% 추가 증가[br]모든 직업 60~70레벨 모든 스킬 쿨타임 20% 감소 ||<#ffffff,#000000><(> 힘, 지능 3% 증가[br]모든 직업 75~80레벨 모든 스킬 쿨타임 17% 감소 || ||<:> 록시 ||<#ffffff,#000000><(> 모든 직업 50레벨 모든 스킬 공격력 17% 증가[br]모든 직업 85레벨 모든 스킬 공격력 17% 증가[br]모든 직업 100레벨 모든 스킬 공격력 10% 증가 ||<#ffffff,#000000><(> 모든 직업 50레벨 모든 스킬 공격력 17% 증가[br]모든 직업 85레벨 모든 스킬 공격력 17% 증가[br]모든 직업 100레벨 모든 스킬 공격력 10% 증가 ||<#ffffff,#000000><(> 모든 직업 50레벨 모든 스킬 공격력 17% 증가[br]모든 직업 85레벨 모든 스킬 공격력 17% 증가[br]모든 직업 100레벨 모든 스킬 공격력 10% 증가 || ||<:> 수문장 ||<#ffffff,#000000><(> 5초마다 단일 속성 강화 +30[br]단일 속성 부여[br]자신의 가장 높은 속성 강화 수치와 가장 낮은 속성 강화 수치의 차이가 170 이상일 때 모든 속성 강화 +15 ||<#ffffff,#000000><(> 5초마다 단일 속성 강화 +30[br]단일 속성 부여[br]자신의 가장 높은 속성 강화 수치와 가장 낮은 속성 강화 수치의 차이가 170 이상일 때 모든 속성 강화 +15 ||<#ffffff,#000000><(> 5초마다 단일 속성 강화 +30[br]단일 속성 부여[br]자신의 가장 높은 속성 강화 수치와 가장 낮은 속성 강화 수치의 차이가 170 이상일 때 모든 속성 강화 +15 || ||<:> 로도스 ||<#ffffff,#000000><(> 공격 시 데미지 증가량 4% 추가 증가[br]피격 시 데미지 감소 20%[br]슈퍼아머 발생 ||<#ffffff,#000000><(> 크리티컬 공격 시 데미지 증가량 4% 추가 증가[br]모든 속성 저항 +20[br]10초 동안 피격되지 않는 경우 HP, MP 30% 회복[*로도스 해당 옵션의 피격 판정은 총 HP의 3% 이상의 데미지를 받을 시에만 적용.] ||<#ffffff,#000000><(> 힘, 지능 4% 증가[br]공격 시 공격속도, 캐스팅속도 2% 증가(최대 15중첩, 공격상태가 아닐 때 0.5초마다 중첩수 1 감소)[br]대쉬상태 일 때 0.2초마다 이동속도 5% 증가(최대 20중첩, 대쉬상태가 아닐 때 0.5초마다 중첩수 1 감소) || * '''넥스''' 넥스 세트는 메리트가 거의 없는 편이다. 세팅이나 딜사이클에 신경을 써야 하는 수문장과 각성기에 몰빵하는 록시는 그렇다쳐도, 빵빵한 유틸성까지 땡겨오는 로도스의 딜상승량이 4%, 부위별로 각각 레벨구간의 스킬쿨감을 17~20%씩 넉넉하게 챙기는 암살자조차 2~3%로 넥스의 절반에 가까운 데미지 상승량을 보여준다. 게다가 세팅을 갈아엎어야 하는 패널티만 감수한다면 모속강을 올린 수문장이 넥스의 완벽한 상위호환이다. 이때문에 유저들 사이에서는 도소마나 소울브링어, 쿠노이치같은 예외를 제외하면 모든 시로코 에픽 중 가장 나쁜 평가를 받는다. 그나마 오즈마 레이드의 등장으로 이전보다는 가치가 조금 늘었다. * '''암살자''' 암살자 세트는 순수 딜량은 가장 처지지만 각성기와 95제 스킬을 제외한 나머지 모든 스킬들에 20%의 쿨감을 제공하면서도[* 75~80제 스킬은 17%] 쿨타임 대비 희생하는 딜량이 거의 없는 수준에 가까워서 충분히 채용 가치가 높다. 현재 가장 대중적인 빌드인 3드론/노록시에서는 지속 딜링이 핵심인지라 매우 높은 평가를 받고 있다. 다만 독자적인 자원 시스템을 가진 직업은 잦은 스킬 사용으로 인한 자원 고갈이 심해져서 오히려 기피되는 세트이다. * '''록시''' 록시 세트는 각성기 강화 세트답게 한 사이클 딜량은 단일 속성 수문장 세트 뺨치게 강력해져서 가장 무난한 세트로 꼽힌다. 다만 억년처럼 각성기 몰빵 세팅이 으레 그렇듯 지속 딜링이 중요한 곳에서는 많이 아쉽게 되지만 각성기 데미지 비중이 극도로 높은 직업[* 데몬슬레이어, 런처 남매 등.]이나 평타 데미지가 변신형 각성기에 종속된 직업[* 어벤저, 여스파, 섀도우댄서 등. 남스커는 스킬 공격력 증가이기 때문에 해당되지 않는다.]인 경우 평타 데미지도 상승하기 때문에 암살자 세트와 더불어 채용도는 높다. 풀 세트 기준 1차와 2차 각성기는 51%, 진 각성기는 30%의 공격력이 증가하는데[* 17×3=51, 10×3=30.] 선택의 기로 벨트 옵션의 각성기 공격력 증가[* 1차 각성기 25%, 2차 각성기 45%, 진 각성기 13%]와 100레벨 에픽 무기의 옵션 변환으로 각성기 레벨 +2를 세팅하면 각성기 대미지가 그야말로 경악스러운 수준으로 올라간다. 검은 연옥의 등장 이후로 평가가 안 좋아지기 시작했다. 네임드 몬스터를 계속해서 상대해야 하는 던전 구조이다 보니 각성기만 올려주는 한계로 인해서 평가가 깎인것. 다만, 이것도 3단계 이상에서 적용되는 이야기이고, 일반적으로 증폭을 하지 않는다는 선에서 평범하게 모여서 가는 2단계 까지는 쿨타임 초기화 기능을 적극 활용할 수 있으므로 필요이상 으로 과소평가 받고 있다는 의견도 있다. * '''로도스''' 로도스 세트는 슈퍼아머, HP/MP 회복, 공이캐 등 빵빵한 유틸과 안정성이 강점으로, 말은 유틸일 뿐이지만 유틸의 수준이 '''신화 포함 함성 세트와 선택 세트를 넘어서는 수준'''으로[* 단, 이 두 세트는 파티시너지도 포함되어있기에 직접적인 비교는 약간 힘들다. 다만 개인에게 부여되는 유틸 수준은 신화를 넘어서는 수준인 것은 확실하다.] 엄청난 유틸성과 안정성을 자랑한다. 에픽 개악셋이나 구속셋 등은 전반적으로 자체 딜량은 높지만 유틸성이 부족하거나 패널티가 있고, 유틸성이 다량으로 존재하지만 자체 딜량이 떨어지는 함성 등의 에픽 세트들이 있다는 것을 생각하면 채용 가치는 높은 편. 특히 챌린지에서는 사기급 세트로 돌변한다. 챌린지는 버퍼 없이 혼자서 도는 던전이라 그로기 유도 패턴이나 필살기 패턴뿐만 아니라 일반 패턴들도 맞으면 매우 위험한데, 로도스가 있다면 체력, 마나관리 면에서나 받는 피해 면에서나 이동속도가 높아 패턴 파훼, 회피같은 모든 면에서 안정성이 극대화되어 죽을일이 거의 없어진다. 상시 슈아라서 넘어질 일이 없어 일반 패턴맞고 넘어졌다가 연달아 패턴맞고 죽을일이 없어지는건 덤. 물론 자신이 신컨이라 몹들의 모든 공격을 안 맞을 자신이 있다면 암살자나 록시가 훨씬 나을 것이다. * '''수문장''' 수문장 세트는 5초마다 속성 사이클이 돌아간다는 특성상 단일 또는 듀얼 마부를 했을 경우 시간에 따라 데미지가 들쭉날쭉해지므로 세팅이나 딜사이클을 돌리는 게 다소 까다로워진다. 다만 악세서리, 무기, 칭호 및 휘장[* 팔찌, 목걸이, 반지 * 28 / 무기 * 13 / 칭호 * 4 / 휘장의 경우 다른 유틸을 전부 포기한다면 +7의 모든 속성 강화 수치를 얻을 수 있다. 다만 모속강 25 카드는 검은 차원 던전이 죽은 컨텐츠라 매물이 없어 현실적으로 모속강 마부는 23이 한계로 여겨진다. 검은연옥이 나온 지금 28마부가 나와서 골드만 충분한다면 28마부를 쉽게 구할수 있다. ]을 모든 속성 강화로 세팅한다면 상시 +90의 속성강화 효과를 받고 해당 속성으로의 공격이 가능해진다. 따라서 수문장 세트를 사용할 경우 모속강으로 세팅하는 것이 좋고 이 경우 넥스의 상위호환으로 평가받는다. 이는 극마부 기준 단일 및 이중 속성 강화의 속강 차이인 10[* 팔목반 2 * 3 / 무기 2 / 칭호 2 / 휘장의 경우 기타 유틸]을 감안하더라도 80이라는 강화 수치를 상시 적용받을 수 있다. 이같이 균일한 증뎀을 받을 수도 있고, 30 마부를 통해 1 사이클 기준 135 / 117~135[* 무기 마부, 휘장, 칭호 속강을 조정하여 온전한 증뎀을 받을 수는 있지만 그만큼 최대 속강은 감소한다.] / 0 / 0 이라는 폭딜 사이클을 돌릴 수도 있다.[* 자속강 캐릭터가 아니면서 10초 이내에 진 각성기를 포함한 풀콤보를 박아넣을 수 있는 남성 메카닉이 이렇게 운용하기가 용이하다.] 어떻게 사용할 것인지는 사용자의 취향에 따라 유동적으로 변한다. 참고로 25 듀얼마부로 사용 시에는 강화되는 속성이 다르기때문에[* 수문장의 전환주기는 화수암명, 30마부는 화명/수암이나 25 듀얼마부는 화암/수명 이다.] 10초 간격이 아닌 5초 간격으로 계속 전환된다. 물론 모속강의 경우 수문장 세트만을 위해 전체적으로 재투자를 해서 세팅을 완전히 갈아엎어야만 한다는 단점이 남는다.[* 칭호/무기/악세사리/속성 젬을 모두 구비해야 하는데 무기와 악세사리 모속 마부는 기존의 마부를 보관해놓을 아이템과 계승비가 필요하며 칭호는 모속4 보주 칭호가 따로 없다면 기껏 발라놓은 6속강 보주를 기존의 모속3 보주로 갈아야 한다. 젬 역시 네 가지 속성을 맞추기 위해 따로 휘장을 준비해야 한다.] 자속강 수문장의 경우 듀얼속강이나 모속강과는 차이를 보인다. 자속강과 다른 속강의 차이를 170 이상 유지하게 되면[* 수문장 풀셋 기준으로 단일 속강이 90씩 5초 간격으로 돌아가니 가장 높은 속성 기준으로 25 이상의 마부에 레어 이상 등급의 속성강화 젬만 있으면 자속강 캐릭이 아니라도 달성 가능하다.] 5초간 135, 나머지 15초간 45의 속성 강화를 받게 되며, 5초만 극딜이라는 조건과 이미 자속강 탓에 속성강화가 높다는 점 때문에 저평가를 받기도 하지만 속성 추가 데미지 옵션을 차용하면 넥스급의 상시 딜링에 속강 135라는 5초 로또딜을 얻을 수 있어 인식보다는 쓸 만한 편이다. 물론 어디까지나 넥스가 워낙 하자가 넘치는지라 로또딜이라는 불안정함 속에서도 잘 써먹을 수 있다는 것이지, 커뮤니티에서도 '어지간하면 그냥 모속강을 고르는 게 훨씬 낫다'는 인식이 거의 대부분이다. 던파조선에서 계수표를 제작하고 있는 'Dawnclass'라는 유저의 공략글을 참조하자.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=dnfqq&no=2392029&exception_mode=recommend&search_pos=-2388593&s_type=search_name&s_keyword=dawnclass&page=1|#1]], [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=dnfqq&no=2392550&exception_mode=recommend&search_pos=-2388593&s_type=search_name&s_keyword=dawnclass&page=1|#2]] ~~그리고 이어지는 모속28 최고존엄론~~ 수문장을 사용한다면 주의해야할 점이 있는데, 던전 입장 후 첫 속성이 부여될때까지 5초의 대기시간이 있다는 점이다. 원래 기획의도라면 듀문장을 써서 딜타임을 잡을 때 도움이 되라고 만든 기능 같으나, 사실상 99%의 유저가 모속을 쓰는 현 시점에서는 그냥 페널티가 되버린 기능. 파티플에서야 버프+이것저것 하는 사이 5초가 지나가니 큰 문제는 없으나 솔플 시에는 첫방에서 무속성 딜링을 할 가능성이 꽤 높으니 주의하자. 사실 이것보다 거슬리는 점은 던전에서 사망하여 코인을 쓰더라도 이 5초 쿨타임이 적용된다는 것으로, 수문장을 쓸 때는 코인 사용 후 5초간은 딜링이 봉인되는 것이나 다름 없지만, 넥스의 상위호환이라는 점을 감안하면 이정도 패널티는 그대로 안고가자. 물론 자체 속성이 있는 무기를 쓰거나 넨마스터 같이 스스로 속성부여가 가능한 케이스라면 괜찮다. 수문장으로 부여되는 속성 사이클은 화->수->암->명 순서이고 캐릭터에게 생기는 특수 이펙트의 색을 보고 지금 어떤 속성인지 알 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기